Objetivo del Juego Red Dog
El objetivo de Red Dog es adivinar si el valor de un naipe elegido
al azar, cae entre el valor de dos naipes previamente retirados por
el "repartidor". En este juego cualquier naipe que caiga entre 2 y
10 mantiene su valor nominal. Una sota vale 11, la Reina vale 12, el
Rey 13, y el As 14.
Cómo Jugar
El juego se juega sobre una mesa similar a la de Blackjack. Los
jugadores empiezan haciendo una apuesta seleccionando la cantidad
deseada de fichas.
Cuando se ha hecho la apuesta, los jugadores pulsan el botón
"REPARTIR" o "JUGAR" y el repartidor sortea dos naipes y los coloca
sobre la mesa con su valor nominal hacia arriba. Dependiendo del
valor de los dos naipes repartidos por el repartidor, los jugadores
tendrán la opción de aumentar su apuesta y luego un tercer naipe
podrá ser sacado de la baraja, dependiendo de los valores de los dos
naipes sorteados por el repartidor.
Tres situaciones podrán ocurrir, las cuales se resumirán a
continuación:
Juego Par: Un juego par ocurre cuando el repartidor sortea dos
naipes del mismo valor (por ejemplo, dos reyes). En este caso, el
repartidor automáticamente sortea un tercer naipe. Si el valor de
este tercer naipe es igual al de los dos naipes anteriores, todos
los jugadores ganan. Si el valor del tercer naipe es diferente al de
los dos naipes anteriores, el juego se declara "empate" y se le
devuelve la apuesta original a los jugadores.
Juego Consecutivo: Cuando el valor de los dos naipes sorteados por
el repartidor es consecutivo (por ejemplo, un 5 y 6, o Reina y Rey)
esto se llama un juego consecutivo. En este caso, el repartidor no
sortea un tercer naipe, el juego se considera "empate" y se le
devuelve la apuesta original a los jugadores.
Juego No-Consecutivo: La mayoría de los juegos en Red Dog cae en
esta categoría. Cuando el repartidor sortea dos naipes que no son
consecutivos o iguales, esto se llama un juego no-consecutivo. En
este caso, el repartidor anunciará la diferencia entre los dos
naipes sorteados. Esta corresponde al número de valores nominales
que caen entre los valores nominales de los dos naipes sorteados por
el repartidor. Por ejemplo, si los dos naipes sorteados por el
repartidor fueran un 2 y una sota, la diferencia sería 8 ya que hay
ocho valores entre el 2 y la sota (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
Cuando la diferencia se anuncia y se marca, los jugadores tienen la
opción de aumentar su apuesta original antes de que el repartidor
sortee el tercer naipe. Luego los jugadores pulsan sobre el botón
que dice "REPARTIR" para pedirle al repartidor que reparta el tercer
naipe.
Los jugadores ganan si el valor del tercer naipe cae entre los dos
valores de los naipes originales sorteados por el repartidor. Sin
embargo, si el tercer naipe sorteado es idéntico a uno de los
primeros dos, la apuesta se pierde. Nunca hay "empate" en un juego
no-consecutivo.
Y como siempre, puede practicar jugando por diversión, y elegir la
mesa que le gusta más para jugar con dinero. |